30.10.2008

Wintergrasp (lang)

Wintergrasp (lang)
Lassen Sie mich dieses Vorwort mit der Feststellung, dass ich weiß, Wintergrasp ist bei weitem nicht getan, aber ich glaube, dass einige frühere Feedback in die Entwicklung Zyklus helfen könnte.

Siege Waffen:

1. Ich finde, dass es macht wenig Sinn, bieten die einzige Anti-Flugzeug-Einheit an der gleichen Ranges, dass das Luftfahrzeug selbst angeboten werden. Ein guter Pilot kann zerstören, die nicht von Motorsport Feind mit Straffreiheit (wenn auch langsam), und Scharen von ihnen werden in der Lage, Massaker ein ganzes Schlachtfeld.

2. Die Belagerung Motor Turm ist viel zu schwach, denn es dauert Schaden von AOE, auch wenn sie nicht “gezielte”. Selbst ein Jäger kann reiße es nach unten und drehen Sie die Belagerung Motor in einen nutzlosen Haufen von Schlacke unglaublich schnell.

3. Reisende in / an Fahrzeugen scheinen, um Belagerung Waffe Schaden. Ich bin der Hoffnung, das ist, weil unbeabsichtigte, gut … Sie sind im Grunde eine noch größere Zielgruppe in eine solche, und sicherlich langsamer, als wenn Sie mit Ihrem normalen mount.

4. Die Fahrzeuge müssen, wenn despawn /, wenn die Zone “setzt”.

5. Wenn ihr möglich, Flugzeuge würden zu einem viel leichter zu schießen mit anderen Flugzeugen, wenn ihre Kanone gezündet Angriffe auf ein Ziel in der Schusslinie, auch wenn er wurde vor Max. Reichweite. Auch, max Geschwindigkeit auf Kämpfer sollten sich etwas erhöht, als sollte die refire Satz und Projektil Geschwindigkeit der Kanone.

6. Die Belagerung Motor ram Angriff nicht annähernd genug tun, als nur die primäre Waffe. Siege Schäden sollten viel, viel höher als es kann jedoch erst erfolgen, in der Nähe und nicht von 200 Meter entfernt auch außerhalb der Sichtlinie.

7. Katapult und Demolisher Geschosse sollte eine Art Priorität Laden so, dass die Menschen können erkennen, wo die Schüsse kommen aus. Derzeit bei extremen Bereich alles, was Sie sehen werden, ist die Website und Auswirkungen
Schäden. Ein großer Grund, warum traditionelle Belagerung Waffen und Artillerie waren so anfällig ist, weil seine sehr einfach zu sehen, wo Feuer aus, so müssen sie verteidigt werden.

8. Der Reißwolf sollten in der Lage zu zerstören, eine Person in 1V1, rechts geht es jetzt weniger dps als ein Ebene 65 PET hunter (und nein, dass ist nicht übertrieben).

Terrain:

1. Bisher alle Schlachten zu sein scheinen auf der Festung, da es wenig Sinn, um tatsächlich eines der Gebiete außerhalb. Diese stark abwertet Beteiligung von Infanterie, denn die Haupt-Hof in der Festung devolves schnell in einen gigantischen Feuersturm von Instant-Tod. Ich bin davon aus, dass die tatsächlichen Sieg Zustand wird etwas stärker weht als nur die Tür zu der Festung am Ende, und dass es notwendig sein wird, dominieren das Zentrum Hof für einen Zeitraum von Zeit zu gewinnen.

2. Towers. Es gibt zwei hinteren Türme, die keinen Sinn. Offensichtlich der Mitte hinten Turm sollte immer die Loyalität der Fraktion gegenüber der Festung, um eine Art Ausgangspunkt. Die zwei wieder hinten sind weniger nützlich, aber in ihrer derzeitigen Umsetzung. Mein Vorschlag ist, dass sie Ressourcen-Knoten (zB AB, wo die Eigentümer sie erzeugt Ressourcen im Laufe der Zeit). Dann fügen Sie ein Reparatur-System, bei dem Spieler Mai Kauf einer Mannschaft von Ingenieuren von einem Lieferanten auf Basis entweder im Hinblick auf Reparatur-und Pflegeprodukte. Dies bietet eine gute Balance für die Dominanz der Festung, denn, um die Wände und Belagerung Online-Fabriken, die Eigentümer müssen Trek außerhalb des Lagers zu zwei Ressource-Knoten näher an den Feind. Dies macht für viel mehr dynamische, dezentrale Bekämpfung. Darüber hinaus, wenn sie Minen, müssen Sie innerhalb, Infanterie plötzlich hat eine sehr wichtige Rolle in diesem Szenario.

3. Die Kanonen auf den Türmen sind nutzlos Zeit, die sie benötigen, um bewegt werden, um die Spitze des Plattformen, um eine menschenwürdige Bogen von Feuer. Auch gehe ich davon aus durch die Tatsache, dass sie autoattack für 150 (ohne Animation), sie wird schließlich so etwas wie der Auto-Verteidigung Fähigkeiten so ein Person im Grünen können nicht eine ganze Turm der Abwehr, oder?

4. Ich kann mir nicht helfen, aber denke, das Innere des halten ist verschwendet, ist es möglich, öffnen Sie die zweite Tür, vielleicht ist es ein bisschen mehr beteiligt, indem sie mehrere Bereiche zu erfassen, dass die Forschung? Es wäre sehr cool, um einen Abschnitt in der Nähe der Außenseite der destroyable halten, um eine sekundäre Eingang für die Angreifern die Invasion von innen als auch, um einen weiteren Zugang von Angriff und weitere Verringerung der gesamten Herrschaft der Belagerung Maschinen .

5. Siege Waffen können durch winzige Gänge, weil sie die gleiche Footprint wie Ihr Charakter (scheinbar). Ich bin der Annahme dieses ist ein Bug, aber wenn ihr ein Tech-Begrenzung als die Innenwände des halten sollte geändert werden, damit sie vielleicht noch einen Schutz.

Belohnungen:

Ich fühle mich seiner wichtigen, darüber zu diskutieren, weil ich denke, jeder weiß, dass die Lohn-Struktur im Wesentlichen dooms oder wintergrasp sichert die Zukunft. Das grundlegende Problem mit der Zone ist, dass am Ende werden die Menschen gravitieren auf dem Weg zu einem lohnenden Tätigkeit. Auch, Bevölkerung Ungleichgewichte (mit aktiver Bevölkerung auf einigen Servern zu stark abweichend) dazu führen, dass Fragen.

Im Idealfall bedeutet dies, dass die Belohnung Struktur haben sollte:

A. Eine langfristige Komponente, um die Menschen wollen, kommen zurück. Es hat auch zur Interaktion mit anderen Teilen des Spiels. Dies gibt es einen langen Atem.

B. Belohnungen für beide Seiten (oben HKS), die eine sehr lukrative Möglichkeit für noch unterbesetzt der Seite. Dies gibt die Zone Beliebtheit.

C. Zusätzliche Chancen für die Interaktion, so dass AFKing ist dumm, aber Beitrag fühlt sich sehr lohnend.

Derzeit gibt es eine Ehre / Arena Punkt belohnen, dass Sie sich die Festung. Das ist gut. Es gibt einen Schwung für die gegnerische Mannschaft zu wollen, um die Festung. Ja, aber es kann eine unpopuläre Meinung, bietet Arena Punkte ist eine gute Idee. Sie hält mehr Menschen interessieren sich für die Zeit in Wintergrasp. Es muss nicht eine große Menge an alle, aber es wäre eine gute Möglichkeit, um zu helfen Leute mit niedrigeren Nummer Teams arbeiten gegenüber älteren Arena Getriebe-und auch eine Möglichkeit für Sie zu bekommen, dass 12 Punkte, die Sie brauchen auf dem Weg zu einer Waffe nun anstelle der nächsten Woche.

OK, so haben wir eine Belohnung für die Aufnahme der nur halten. Was führt das alles hin? Trading hält für die Belohnung der Landwirtschaft. Das ist schlecht. Das bedeutet das, dass es Belohnung im Laufe der Zeit für die Führung der Festung (haha punny). Aber, wenn es nur diese zwei Chancen, dass führt zu der dominierenden Fraktion afking viel in der Nähe der Festung mit Roving Todesschwadronen “stamping out” der Opposition und Landwirtschaft endlosen belohnt. Auch schlecht.

So führt dies mich auf die nächste Idee, die ist, dass die Belohnungen gewährt im Laufe der Zeit sollte geändert werden von der Beantragung der Festung auf andere Teile. Im Idealfall wäre dies die verschiedenen Innen-Forschung Teile des halten und die zwei Ressource-Knoten. So auch, wenn eine Fraktion können selten die keep, sie können mindestens Capture-Knoten oder erobern das Innere des halten, um sich einige Ehre / ap. Die Art, wie diese funktionieren sollte ist, indem sie einen Stärkungszauber auf Zoneneinteilung, in denen ist eine Belohnung Ticker. Einige Maßnahmen würden die niedrigeren Lohn-Ticker und gewähren Ihnen die Belohnungen schneller, und der Ablauf der Lohn Buff würde Belohnungen auf der Grundlage der Höhe der Knoten Sie halten. So, die afker würde sich ein Betrag dürftig alle 15 Minuten oder was nicht, und die aktive Teilnehmer könnte sich 10-mal so viel.

Dinge wie:

Da in einem Capture-Zone, wenn es geht an Ihrer Seite = 3 min.

HKS in einem Capture-Zone, die sich auf Ihrer Seite = 1 min.

HKS zu Fuß = 30 sek.

HKS in einem Krieg Maschine = 10 sek.

etc.

Ranks:
Wie für die Ranking-System, die Buff ist gut, aber was ist mit einem System mit ein wenig mehr Dauerhaftigkeit. Viele Menschen vermissen die Idee der Reihen aus den alten PvP-System, auch wenn die Methodik war absolut frustrierend. Ich würde vorschlagen, einen neuen Ruf für beide Seiten als “Alliance Armed Forces’ oder was auch immer und haben jeweils Ruf Tier einen Rang, Titel, bg wintergrasp Vorrechte und Privilegien. Die Reihen werden kann anders als die alten PvP-System so nicht zu schmälern Vergangenheit Erfolge. Die REP belohnt werden könnte gedrosselt, so dass der Aufwand wäre beträchtlich zu erreichen erhaben.

Durch die Bindung in den alten Schlachtfeldern und Hinzufügen von Vergünstigungen (wie ein wirklich, wirklich gute Auswahl von temporären Zonen Waffen in AB, oder käuflich Zonen Sprint Töpfe oder große Stärkungszauber in WSG) die Gesamtheit der nicht-PvP-Arena können kombiniert werden, in ein System, das lange -Begriff Belohnungen für diejenigen, die teilnehmen können und ein Hauch von Leben in die alten Schlachtfelder, die abgestandene aus einem Mangel an Interaktivität. Vorstellen zu können, verwenden Sie ein demolisher in AV oder mieten Sie einen Sprung Pack für eots. Diese Arten von crazy interaktive Dinge sind, was Schlachtfelder müssen, nicht Getriebe dominiert Punkte Landwirtschaft, dass die Menschen aufhören 3 Wochen in eine Arena-Saison. Arena wettbewerbsfähig ist, Berufsgenossenschaften und wintergrasp zu reinen Spaß.

Wie auch immer das sind nur meine Gedanken über die Verbesserung Wintergrasp und die BG-System insgesamt, hoffentlich einige von ihnen sich als nützlich erweisen.

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