29.10.2008

Waffenfertigkeit

Waffenfertigkeit
Nachfolgend finden Sie zitierten Text aus dem, was ich ursprünglich gebucht. Es gab jedoch einige Leute den falschen Eindruck, und letztlich, wiederholt für Verwirrung gesorgt, so bin ich es unten bewegen und anstatt mich zu zitieren Sekdarian der Lich König. Ich finde seine / ihre Post an wirklich treffen den Nagel auf den Kopf in Bezug auf die Waffenfertigkeit.
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Q u o t e:
Geschrieben von Sekdarian (Seite 3)
Waffenfertigkeit definitiv nach wie vor die meisten Vorteile von Intelligenz. Der Haken ist, dass der Intellekt muss auf Getriebe-und nicht aus Stärkungszauber.

Ich halte mich etwas von einem Sachverständigen auf Waffenfertigkeit, nachdem vor kurzem dinged meinem 12. Charakter auf Stufe GAP (ja, ich bin eine schreckliche Kreatur, und so bald wie Storm Peaks ist offen meine DK wird der 13.). Ich weiß ganz genau, dass es dauert, meine Krieger über eine Stunde auf ein 2h Waffe von 1 bis in der Nähe von GAP, aber es wird meine Paladin im heiligen Getriebe (sprich: viel int) etwa 15-20 Minuten zur Erreichung der gleichen Waffe Geschick bis gewinnen. Dies geschah mit autoattacks nur für den Vergleich willen zu erkennen, speziell wenn Waffenfertigkeit von Int war immer noch im Spiel.
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Das sagte, unterstütze ich voll und ganz der OP und alle anderen, die Kreuzzug gegen Waffenfertigkeit. Alle Argumente für Waffenfertigkeit bleiben die gleichen waren sehr dünn. Die Menschen haben gesagt, es fügt eine realistische Aspekt des Spiels … ein Spiel, in dem ein achtzehn-Zoll-tall gnome austauschen können Schläge mit einer 200-Fuß-mob gut so. In diesem Sinne, Spaß sollte niemals geopfert werden zu Gunsten des Realismus in WoW, weil dabei Spaß für Realismus ist etwas Simulatoren tun, nicht Fantasy-Spiele.

Ein weiteres Argument Ich habe gehört, besteht darin, dass er fügt hinzu Geschmack auf das Spiel. Einen Posten in der Druide Foren vor kurzem über die wilden Schnelligkeit ging entlang der Linien von “Dieses Talent funktioniert nicht drinnen für” Geschmack “Gründe. Wenn Sie nicht immer Buff eine Klasse für” Geschmack “Gründe, warum sollten Sie sich ein Nerf? ” Ich glaube, dass die gleiche Grundsatz gilt auch hier. Waffenfertigkeit ist kein Spaß oder cool oder interessante Mechaniker. Es ist einfach ein timesink.

Waffenfertigkeit ist ein ein-Zeit timesink, dass so ziemlich alle bestraft, je nachdem, wie Sie spielen das Spiel. Vielleicht Rollen nicht leiden, sie in PVE so viel wie Nahkampf-Spieler geben, aber es ist sehr auffällig, wenn Sie haben 1 Waffenfertigkeit in PVP. Haben Sie jemals einen Nahkampf-Angriff auf ein Totem / Verbände Spieler / Spieler Plünderungen eine Flagge / etc und haben Ihren Angriff nicht den vorgesehenen Zweck? Ich habe, und es ist schrecklich. Zwischen Spielern auch zu tun haben mit der Freude ist, dass Leveling DEFENSE Geschick, wenn Mobs nicht Schlag auf sie genug. Als mein mage Hit 70 vor ein paar Monaten hatte ich so wenig Verteidigung Geschick, dass jeder Mob auf der Ebene GAP würde Brech-Land weht oder crits auf jedem Gange.

Jedes Mal, wenn die Erfahrung erforderlich, um Stufe nach oben verringert wird, Waffe und Verteidigung Geschick Leveling wird mehr und mehr fruchtbar. Wenn ich auf meine DK auf leben, I “m gehen, um die Greatsword der Ebon Blade. Wenn ich Hit 60, Ich gehe zu verwenden Blade von Unglück, Halaani Claymore auf 66, Combatant Claymore auf 68, dann auf 69 oder 70, ich werde abholen Ax von Frozen Death. An dieser Stelle werde ich beginnen, eine realistische und flavorful schleifen, um meine Axt Fertigkeit, die Bestrafung mich mit einem unnötigen Zeit sinken, weil die Menschen bei Blizzard beschlossen, die Suche Belohnung eine Axt anstelle eines Schwert.

Warum werden wir bestraft für diese wieder?

Um dem Ganzen die Krone aufzusetzen off, Menschen fordern Änderungen an der Waffenfertigkeit System bereits erreicht haben eine ungerade Ergebnis. Ich erinnere mich an eine Zeit, in Hexenmeister wies darauf hin, wie nutzlos Fluch der Schwäche war und bat um Stärkungszauber. Sie selbst im Vergleich zu den Shaman’s Stoneskin Totem, die nutzlos, da es ist, reduziert Schaden von mehr als der Fluch, denn es war nach dem Rüstung. Blizzard’s Reaktion? Statt Abrauen Kuh, sie nerfed Stoneskin zu arbeiten auf der gleichen, weniger wirksame Formel-Cow hat. Cow wurde später Geschliffen, aber eine ähnliche Sache ist aufgetreten hier. Die Menschen haben Waffe skillup Dummys, und Blizzard hat reagiert, indem nerfing die besten - die Mobs in verwüsteten Lande.

Jede Art von Blue Antwort hier wäre genial. Was ist Blizzard’s Haltung zur Waffe und Verteidigungsfertigkeit Schleifen?

Meine Gedanken:
-Nehmen Sie Waffe und Verteidigung Geschick ganz und hardcode in Spieler-Ebene * 5 in die Berechnungen statt
-Haben alle Waffe Fähigkeiten und Verteidigung Ebene bis um 5 automatisch jedes Mal, wenn Sie Ebene, ähnlich wie Feral Combat Skill
Höchst-Erhöhung Waffenfertigkeit-up-Rate und die Schwere der Verlangsamung des Skill-ups, wie Sie Ihren Ansatz Cap
Add-unverwundbar NPC Dummys für das Nivellieren solcher Fähigkeiten. Dies wäre auch ein handliches Werkzeug für Leute, die wie Parsen DPS.

Jede dieser würde das Problem - es ist nicht eine schwierige eins zu denken, bis zu Lösungen, so kann ich Ihnen nicht helfen, aber frage mich, ob Blizzard’s Schweigen und Untätigkeit zu diesem Thema ist auf eine Differenz von Meinung, oder wenn es nur nicht ganz oben auf die Priorität Baum. Ich hoffe wirklich, dass dieses Thema beantwortet werden können, auch wenn es nur zu sagen “Wir sind zufrieden mit dem derzeitigen System.”
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Bitte fügen Sie zu der Diskussion, sondern verlassen Sie Kommentare, die nicht jeder bieten Kontinuität zu der Diskussion. Gutachten für / oder gegen die Abschaffung sind gut, aber stellen Sie sicher, zu bieten Gründe, warum es sollte / sollten nicht entfernt werden.

Meine alten Post, die zu Unklarheiten.
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Q u o t e:
Jede Art von Zauber hat nun eine Fähigkeit basiertes System (alle Zauber-Klassen).

Unten ist ein Beispiel für das, was ich beschreiben.

Fire Ball - 0 / 450
Fire Blast - 0 / 450
Kältekegel - 0 / 450
Frostnova - 0 / 450
Pyroblast - 0 / 450
Polymorph - 0 / 450
Ice Lance - 0 / 450
Blizzard - 0 / 450

Jedes Mal, wenn Sie Ebene müssen Sie Geschick bis vor Erreichen Sie Ihre Zaubersprüche maximale Effizienz. Wenn es eine Rechtschreibprüfung Sie nicht gemeinsam haben oder nicht spec’d für noch, müssen Sie Geschick es von 0-450.

Klingt gut? Ich habe nicht glauben, also entweder. Woran liegt es, dass wir immer noch mit dem archaischen Waffenfertigkeit System dann?

Es ist kein Spaß noch hinzufügen, jeder Tiefe einen der Nahkampf-Klassen. Es einfach Ursachen Frustration, wenn Sie gehen, etwas zu tun, so einfach wie tanken und Ihre Waffe des Kraftstoffs ist nicht hoch genug, um wirksam zu sein. Oder Sie passieren zu finden, einen bedeutenden Upgrade passiert, dass zu einer Waffe Sie haben noch nie genutzt haben oder nicht, die in eine Weile.

Warum ist es Rechtschreibprüfung Rollen haben nicht die gleiche Streit als Nahkampf?

Glaubt mir, das letzte, was ich will ist für die Rechtschreibprüfung Rollen zu ertragen haben, um die gleiche Langeweile wie Nahkampf, aber ich weiß wirklich nicht, wie sonst, um einen Punkt, damit jeder versteht, wie Geist Betäubung und entmutigend es ist, haben sich mit.

Ich werde zugeben, ich bin ein alt-o-Holíč, die eine Aufzeichnung mit nicht-spell Rollen. Ich habe mehrere 70er Jahren von (3 von ihnen Level 70 Krieger) unter jeder anderen Klasse mit Ausnahme von einem Priester (45 vor der Streichung), Schurke (66), Warlock (46) und nun ein deathknight. Ich wirklich nicht sehen können Ausgaben der Zeit habe ich auf die oben genannten, um auf Stufe 80 und haben, das Gleiche zu tun alle immer wieder.

Ich möchte nicht, dass dies kommen aus wie ein “QQ” Post. Ich habe mehrere Stellen und kenne viele Menschen, die sind auch Nahkampf, die auch fragen, warum dies noch immer im Spiel.

Was als konstruktiv, ich glaube, der einzige Vorschlag Ich habe über dieses System nur mit ihr entfernt.

Könnte ein CM oder DEV bieten einen Einblick?

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