
Jetzt, dass Sie die tragische Held-aktiviert-böse Deathbringer Saurfang erobert haben, ist der Pfad für Sie in der Plagueworks gehen klar. Dies ist in dem einige der schleimig, funky, icky Kreaturen, die Arthas Ihre wirklich scheußliche und Bösen Kreaturen zu halten.”Schleimig”wirklich ist das Wort hier, wie das gesamte Gebiet nur scheint… feucht.
Ich möchte in einer kleinen Pause von normalen betrieblichen Verfahren ein wenig über den Papierkorb auf dem Weg zu Ihrem ersten Chef zu sprechen. Der Müll in Icecrown Zitadelle ist ziemlich Haasau und Wert ein wenig Beschreibung. Sobald Sie die wichtigsten Turmspitze eingeben, werden Sie uns diese Jets von blauen Rauch, die von den Wänden schießen zu finden. Es sei darauf hingewiesen, dass Sie sollten nicht in Ihnen stehen, oder du sterben wirst. Nicht autorisierte Computer können diese Traps ziemlich griffig entwaffnen.
Hinter den Schnitt zu springen Sie, und beginnen Sie wir Festergut und seine wunderbare Array von Freunden betrachten.
Wie Sie die Turmspitze Vergangenheit den grünen Jets des Todes eingeben, sind die ersten Mobs Sie fliegen rund um die zentrale Turmspitze sehen die Val’kyr läutet. Die Vorboten selbst sind nicht so schlecht, zu töten, sondern Sie haben einen Trick, der Ihren Gruppen in Apoplex senden können. Wie der Kampf gegen jede Herald fortgesetzt wird, werden Sie eine Essenz getrennt auf Mitglieder der die RAID-drop. Diese Fähigkeit erstellt eine unterbrochen Essenz Mob–ein Duplikat eines Ihre Raid-Mitglieder. Je länger weiterhin der Kampf gegen jede Herald, die weitere getrennt-Essenzen, Sie zu kämpfen haben. Es ist wahrscheinlich am besten, wählen Sie off-Tank bis diese zusätzliche Mobs haben, während Sie nach unten die Herald brennen konzentrieren. Dann gehen Sie zurück und die Essenzen Belieben bereinigen. Die Jets und die val’kyr sind nicht tatsächlich Plagueworks Trash, aber Sie müssen auf Ihrem Weg dorthin mit ihnen befassen.
Stinky und kostbaren
Der nächste Kampf, dem ich wirklich möchte zu sprechen, ist zum Showdown mit kostbares und Stinky. Wir gelangen nacheinander, sondern die Summe bis: Willkommen bei Gluth 2.0 und 3.0. Stinky und kostbares sport eine Decimate-Fähigkeit, daher Ihre Heiler definitiv müssen bereit sein, behandeln, wenn es fällt. Ebenso für Ihre Tanks Heilung problematisch sind die blitzschnelle Stapel von tödlicher Wunde, die Ihre Heilung am wichtigsten Tank verlangsamt wird. Tödliche Wunde werden bis zu zehn Mal gestapelt, an welche Stelle keine Heilung erfolgreich auf Ihrem Tank landet.
Beginnen wir mit Precious. Die allgemeine Heartbeat, ist sozusagen, des Kampfes mit Precious im Kampf gegen Gluth sehr ähnlich. Sie müssen zwei Tanks. Wenn der Stapel von tödlicher Wunden ruft zu hoch über heilen, tauschen Sie die Mob zwischen die zwei Tanks. Es empfiehlt sich, taunt frische Behälter nur nach einem Decimate Tropfen, wenn Sie es auf diese Weise überhaupt anordnen können. Wertvolle auch viele Zombies, aber diese Zombies Ladung nicht Precious heilen Wenn Sie Precious erreichen. Ich habe gefunden es am besten kite wertvoll nach unten die Treppen und dann sichern Sie die anderen Treppen, so dass der Tank ist nicht alles auf einmal zu viele Zombies befördern. Die Zombies zu ziemlich langsam Fuß, so dass Sie zu viel Probleme haben nicht mehr.
Stinky hat die gleiche tödlicher Wunde und Decimate Dynamik als kostbares, hat aber keine Zombies. Stattdessen Stinky riecht schlecht, und wird ständig aus eine Aura von Pest Stench schießen. Pest Stench wird ständig befassen Raid Schäden für jeden im Sichtfeld des der Hund, so ist es am besten, Stinky so schnell wie möglich zu brennen, nach unten. Glaube von diesem Kampf als ein Kontrollkästchen Heiler, da es definitiv Ihre Heiler schwer zu halten Sie die gesamte Raid überschritten drücken wird.
Festergut
Festergut ist jetzt wahrscheinlich eines der zwei hässlichste Bosse im Spiel. Die andere wäre Rotface, die das gleiche Modell als sein Bruder teilt. Der Kampf mit Festergut ist eigentlich recht einfach und hat nur zwei verschiedene Gags. Der erste ist die er an den Tanks, setzt Magen-aufblasen, benötigen Sie mehrere Tanks haben. Der zweite ist die gasförmigen Blight, die den Raum wird automatisch, ausgefüllt Wenn Sie eingeben. Hier ist wie all dies erarbeitet.
Der erste Trick mit Festergut ist die stacking Schwächungszauber Magen-aufblasen aufgerufen. Diese Schwächungszauber werden bis zu zehn Mal am Tank gestapelt. Wenn es zehn Stapeln erreicht, wird der Behälter in einem funky Magen-Explosion explodieren. Die Explosion werden Ihre RAID-Festplatte betroffen – es sofort tötet die Person, die aufgelöst, und hat große Schäden an alle anderen im Raum. Also, nicht offensichtlich, möchten Sie die aufblasen um zehn Stapeln gehen zu lassen. Haben Sie Ihre off-Tank-Taunt Festergut, wenn der erste Behälter 9 Stacks von Magen-aufblasen hat. Es dauert zwei Minuten für die Schwächungszauber, off, zu löschen, ist es auch, wie lange es für die aufblasen in erster Linie auf 9 Stacks erhalten dauert. Wenn ein Tank “Ihre Übersättigung Abkühlung ist”, sollten Sie DPSing Chef, sein, da die Magen-aufblasen auch als Nebeneffekt bewirken, dass das Ziel Schaden um 10 % pro Stapel erhöht hat.
Angebot DPS (und Heilern) müssen schändliche Gas, einen Schwächungszauber kümmern, die Sie, um jeden Preis zu verbreiten fördert. Wenn Sie zu dicht an erhalten passieren anderen Spielern mit schändliche Gas, schlechte Dinge Willen.
Das andere, was zu kümmern, ist der laufenden gasförmigen Blight, die die Festergut Raum füllt. Es beginnt aus unglaublich leistungsstarke und wird steuerlichen Ihre Heiler, die Raid auf volle Gesundheit zu halten. Festergut wird in regelmäßigen Abständen “das Gas, welche macht Inhalieren” ihn schwieriger, aber die Blight etwas schwächeren treffen. Nachdem er inhaliert ist farts er vier Mal eine Pungent Blight, Beschädigung der gesamten Raid. Dies ist also, das Anschwellen und den Fluss des Kampfes: die RAID-ist eine Menge Schaden aus der gasförmigen Blight aufnehmen. Mit jeder Inhale die RAID-dauert weniger Schaden, aber der Tank nimmt mehr. So wird Ihr Heilung langsam Verschieben von Raid-orientierte Heilung zu Tank-orientierte Heilung. Wenn Festergut vier Inhales erreicht, wird er explodieren, und jeder mit einer großen Pungent Blight zu töten. Es ist jedoch etwas Sie tun können, um zu verhindern, dass die RAID-sterben aus, dass eine große Fart.
Festergut wird in regelmäßigen Abständen eine Gas-Spore für zufällige RAID-Mitglieder löschen. (Es löscht 2 Sporen in 10 Mann, aber 3 Sporen in 25 Mann.) Die Sporenklumpen explodieren, machen Licht Schäden an alle Spieler im Bereich liegt, und mit einem Inoculated-Stärkungszauber. ‘S Pungent Blight Fart, Stärkungszauber beizubehalten wird hindert tödlichen-Level Schäden aus Festergut, und wird Schlüssel in Vermietung ihrer Heiler erfolgreich heilen durch die Begegnung. Aus diesem Grund ist es eine gute Idee halten ihre Nahkampf-in eine Clump, und stellen Sie sicher, dass Ihr Angebot Zusammenbruch für Sporen. Sobald die Sporenklumpen erschien hat der Bereich müssen jedoch erneut verteilt werden, damit Sie einander Mord. (Anmerkung des Herausgebers: bearbeitete des vorherigen Satzes für Begegnung Klarheit.) Wenn die Sporen auftreten, haben Sie die Sporenklumpen-Spieler, der Sie sicher, dass Sie über die zwei Gruppen hinweg verteilt werden.
Sobald Sie diese Dynamik Master-, finden Sie tatsächlich Festergut relativ leicht. Er verfügt über 5 Minuten Timer, Wutanfall, so dass Sie sicher, dass Sie genügend DPS durch den Kampf zu haben sein müssen. Wenn Sie sich hinter der die Schaden-Durchsatz, ihn innerhalb von 5 Minuten zu töten finden, müssen Sie Ihre Strategie anpassen.
Viel Glück Jagd gibt, Leute.
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Trackback von JOEL — Juli 15, 2010 @ 4:11 pm
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